2018年,首屆“盛京宮闕杯”沈陽故宮文化創意產品設計大賽成功舉辦,成為推動沈陽故宮文化資源創造性轉化與創新性發展的重要里程碑。大賽聚焦“文化創意產品設計”,特別設立了“數字文化創意內容應用服務”賽道,吸引了眾多設計師、科技團隊與文化機構的參與,涌現出一批將厚重歷史與前沿數字技術深度融合的優秀入圍終評作品。
這些作品不僅展現了沈陽故宮獨特的建筑美學、館藏文物與歷史故事,更通過數字化手段,讓靜默的文物“活”了起來,讓深宮歷史“走”近了大眾。入圍終評的數字創意應用服務作品,主要呈現以下幾大亮點:
在內容呈現上,作品充分利用了VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、3D建模、動態圖形等數字技術。例如,有的作品開發了沉浸式VR漫游應用,讓用戶能夠穿越時空,“親身”漫步在盛京宮殿之中,領略其恢弘氣象與建筑細節;有的則通過AR技術,將故宮珍藏的瓷器、書畫等文物“投射”到現實場景中,實現可交互的立體觀賞與知識解讀,極大提升了教育的趣味性與體驗感。
在服務設計上,作品注重實用性與文化傳播的結合。不少作品致力于開發面向公眾的數字化導覽服務、互動教育游戲或線上文化體驗平臺。這些應用不僅服務于實地參觀的游客,提供更智能、更豐富的導覽信息,也突破了地域限制,讓無法親臨沈陽故宮的人們,尤其是青少年群體,能夠通過手機、平板等終端,以游戲化、故事化的方式輕松學習歷史文化知識,實現了文化服務的普惠與延伸。
在創意轉化上,數字作品為實體文創產品提供了全新的敘事維度和增值空間。例如,將數字動畫與實體文創(如文具、服飾、家居用品)相結合,通過掃描產品上的特定圖案,即可觸發一段相關的歷史動畫或人物故事,使產品不僅是物品,更成為連接用戶與歷史的動態文化媒介。
首屆“盛京宮闕杯”大賽“數字文化創意內容應用服務”類別的設立與作品的涌現,標志著沈陽故宮在文化IP的數字化開發與運營上邁出了關鍵一步。這些入圍終評的作品,不僅是技術創新的展示,更是對如何用當代語言講述古老故事、如何讓文化遺產融入現代生活的積極探索。它們為沈陽故宮乃至整個文博領域的數字化發展提供了寶貴的思路與實踐案例,有效推動了傳統文化在數字時代的傳承、傳播與產業價值的提升,讓盛京宮闕的輝煌在數字世界中煥發出新的光彩。